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une nouvelle histoire 


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Alors que vous approchez de la taverne, un crieur de rue vous hèle :
"Oyez gentes damoiselles et damoiseaux !
Venez, la conteuse vient à peine de s'installer.
Prenez un siège et participez donc à cette étonnante façon de raconter des histoires."

Que faites-vous ?


Bienvenue à l'orée d'une nouvelle histoire. Ici vous trouverez une manière de raconter des histoires un peu particulière. 

Le jeu de rôle.

Mon rôle dans cette aventure est de vous guider dans un monde merveilleux. J'incarnerai le maître du jeu.

Que vous soyez joueur débutant, vétéran ou éternel maître du jeu, vous êtes le ou la bienvenue à ma table.

Ensemble nous déterminerons la table qui vous correspond, l'heure mais aussi le lieu où vous voulez jouer.

Au jour dit, je viendrai armée de ma besace, dérouler l'histoire convenue. 

Vous n'avez pas besoin de matériel spécial. Je vous prête tout le nécessaire pour jouer dans de bonnes conditions.


Une table préparée pour Tiny prête à recevoir ses joueurs. Une grande carte recouvre le centre de la table et des feuilles sont posées devant chaque chaise.

Un livre, une histoire ?

Alors que vous approchez de la taverne, un crieur de rue vous hèle :
"Oyez gentes damoiselles et damoiseaux !
Venez, la conteuse vient à peine de s'installer.
Prenez un siège et participez donc à cette étonnante façon de raconter des histoires."

Que faites-vous ?

Le jeu de rôle ?

Le jeu de rôle sur table c'est l'art de raconter ensemble le déroulement d'une histoire. Communément abrévié en "JDR".

Le maître du jeu, dans notre cas mon humble personne, décrit aux joueurs, vous, le monde et les personnages qui les entourent.

Une autre table de jeu pour Tales of équestria. On y voit le coin du maître de jeu avec les différentes fiches, livre, bourse et stylos sans oublier le paravent du maître de jeu couvert de tableau en tout genre.

Afin de cadrer un minimum le champ des possibles dans le jeu, nous utiliserons des dés polyèdres. Ces dés organisés en set nous permettent d'introduire l’aléatoire du stress dans nos actions.

Chaque univers a ses propres règles. Je vous expliquerai les règles en début de partie et je vous les rappellerai autant que nécessaire durant le jeu.


Pas besoin d'acheter du matériel en amont, je viens à table avec tout le nécessaire au bon déroulement d'une partie. Dont à minima un set de dés par joueurs.


Une boite compartiments remplis à ras bord de dés de toute forme et couleurs. Un sachet contenant encore plus de dés se trouve à côté.

Chaque joueur incarne un membre du groupe de protagonistes de notre histoire.

Chaque histoire est différente puisque c'est vous qui décidez des actions du groupe de héros. C'est mon travail de m'adapter à ces choix et de peindre le monde au fur et à mesure de votre progression. 

Mais attention, bien que nous soyons dans un monde fictif, je m'efforcerai d'avoir les réactions les plus justes et logiques possible en fonctions de vos actes.


Chaque set de dés comprend :

  • Un dé à 4 faces (D4)
  • Un dé à 6 faces (D6)
  • Un dé à 8 faces (D8)
  • Deux dés à 10 faces (D10)
  • Un dé à 12 faces (D12)
  • Un dé à 20 faces (D20)
Encore moi. Je regarde pensivement la droite de l’image en me caressant le menton. A mes côtés flottent des bulles d’imagination et les couvertures des jeux que je propose.

Un maître du jeu itinérant ?

Tout d’abord un maître du jeu, ça sert à quoi ?

Le maître du jeu, c'est celui qui va s'occuper de l'univers dans lequel évolue les joueurs.
Il est celui qui doit obligatoirement connaître les règles.
Il est celui qui planifie les obstacles que les joueurs vont rencontrer.
Il est celui qui observe ses joueurs survoler ses obstacles et bloquer sur un caillou.
Il est celui qui se nourrit de leurs théories.
Il est celui qui est toujours surpris par leurs inventivités.
Il est celui qui prépare, guide et improvise.

 

Je suis le type de maître du jeu qui est fan de mes joueurs et qui va s'émerveiller de vos actes.


Est-ce qu'une fois que j'ai fait le scénario, je ne peux plus jouer ?

Le nombre d'histoire que je peux vous compter augmente de jour en jour. 

Mais ces histoires ne sont pas fixées dans le marbre. Elles sont fluides et malléables. N'hésitez pas à me dire ce que vous aimez et ce que vous détestez.

Je sélectionnerai alors l'histoire qui convient le mieux et j’ajusterai les détails pour l'adapter au mieux à vos préférences.

Quelle est votre envie du moment ? Des pirates ? Des mi-hommes mi-animaux ? Une bataille contre les dieux ? Une simple balade en forêt ? 


Bonjour c’est moi avec mon fidèle dragon d’épaule et mes oreilles d’elfe! Je me tiens devant une table de jeu prête à accueillir mes joueurs.
Fabula ultima
Tales of equestria
Tiny
Toujours moi! Cette fois je suis assise par terre vêtus d’une pyjama licorne et entouré de peluches.

Mais, et si on parle d'un sujet que je ne supporte pas du tout ?

Lors de la réservation, je vous ferai parvenir un questionnaire. Dans l'une des questions, vous pourrez m'indiquer s’il y a des sujets qu'il ne faut pas aborder. Une phobie spécifique ou un comportement à éviter.

Ces sujets seront classés en lignes et en voiles.

Les lignes désignent les sujets dont on ne fera aucune mention et les voiles désignent les sujets qui peuvent arriver pendant la partie mais pour lesquels on ne rentrera pas en détail.

Si jamais un sujet difficile arrive à ma table sans qu'on ait eu l'occasion d'en discuter en amont, pas de panique. Des outils sont mis en place pour assurer le bien-être de tous et le bon déroulement de la partie. J’expliquerai ces outils en début de partie même si nous sommes dans un univers où rien de grave ne peut se passer. 

Chacun a une sensibilité différente et chacun a le droit de vouloir venir jouer.

Le but est de passer un bon moment après tout. Non ?


Qui peut jouer ?

Vous êtes tous le ou la bienvenue à ma table à partir du moment où vous êtes capable d'imaginer et de partager cette imagination avec nous. 

Je suis une maître du jeu itinérante. Si vous avez une table pour m'accueillir ou si un lieu public près de chez vous est prêt à m'accueillir, je me déplace jusqu'à vous pour vous conter mes histoires. Parée pour l'occasion je me présenterai à vous vêtue de mes plus beaux costumes afin de vous plonger au mieux dans l'ambiance de mon récit. 

Que vous soyez novices, vétérans ou éternels maîtres du jeu, prenez place à la table et partageons une histoire le temps d'une soirée.



Une porte dérobée

 
Le jeu de rôle vous intrigue mais l'expérience complète vous intimide ?

Je propose aussi des accompagnements sur des jeux de société narratifs. Le loup garous de Thiercelieux est le plus connu d'entre eux. Mais nombre de jeux peuvent vous permettre de vivre une expérience narrative riche.

Ces jeux se rapprochent de l'essence du jeu de rôle. Tout en simplifiant le système de jeu au maximum. La profondeur des possibles s'en trouve amoindrie mais c'est un support parfait pour s'essayer au jeu de rôle sans s'investir dans une feuille de personnage.

N'hésitez pas à me contacter directement afin de sélectionner les jeux qui vous conviendront le plus.

Plusieurs jeux de société éparpillés. On y voit “Pour la reine”, “Le loups garou”, “Story Cube” et “Oui, seigneur des ténèbres”.

Un livre, une histoire ?

Bienvenue à l'orée d'une nouvelle histoire. Ici vous trouverez une manière de raconter des histoires un peu particulière. 

Le jeu de rôle.

Mon rôle dans cette aventure est de vous guider dans un monde merveilleux. J'incarnerai le maître du jeu.

Que vous soyez joueur débutant, vétéran ou éternel maître du jeu, vous êtes le ou la bienvenue à ma table.

Ensemble nous déterminerons la table qui vous correspond, l'heure mais aussi le lieu où vous voulez jouer.

Au jour dit, je viendrai armée de ma besace, dérouler l'histoire convenue. 

Vous n'avez pas besoin de matériel spécial. Je vous prête tout le nécessaire pour jouer dans de bonnes conditions.

Le jeu de rôle ?

Le jeu de rôle sur table c'est l'art de raconter ensemble le déroulement d'une histoire. Communément abrévié en "JDR".

Le maître du jeu, dans notre cas mon humble personne, décrit aux joueurs, vous, le monde et les personnages qui les entourent.

Chaque joueur incarne un membre du groupe de protagonistes de notre histoire.

Chaque histoire est différente puisque c'est vous qui décidez des actions du groupe de héros. C'est mon travail de m'adapter à ces choix et de peindre le monde au fur et à mesure de votre progression. 

Mais attention, bien que nous soyons dans un monde fictif, je m'efforcerai d'avoir les réactions les plus justes et logiques possible en fonctions de vos actes.

Afin de cadrer un minimum le champ des possibles dans le jeu, nous utiliserons des dés polyèdres. Ces dés organisés en set nous permettent d'introduire l’aléatoire du stress dans nos actions.

Chaque univers a ses propres règles. Je vous expliquerai les règles en début de partie et je vous les rappellerai autant que nécessaire durant le jeu.


Pas besoin d'acheter du matériel en amont, je viens à table avec tout le nécessaire au bon déroulement d'une partie. Dont à minima un set de dés par joueurs.

Chaque set de dés comprend :

  • Un dé à 4 faces (D4)
  • Un dé à 6 faces (D6)
  • Un dé à 8 faces (D8)
  • Deux dés à 10 faces (D10)
  • Un dé à 12 faces (D12)
  • Un dé à 20 faces (D20)

Un maître du jeu itinérant ?

Tout d’abord un maître du jeu, ça sert à quoi ?

Le maître du jeu, c'est celui qui va s'occuper de l'univers dans lequel évolue les joueurs.

Il est celui qui doit obligatoirement connaître les règles.

Il est celui qui planifie les obstacles que les joueurs vont rencontrer.

Il est celui qui observe ses joueurs survoler ses obstacles et bloquer sur un caillou.

Il est celui qui se nourrit de leurs théories.

Il est celui qui est toujours surpris par leurs inventivités.

Il est celui qui prépare, guide et improvise.

 

Je suis le type de maître du jeu qui est fan de mes joueurs et qui va s'émerveiller de vos actes.

Est-ce qu'une fois que j'ai fait le scénario, je ne peux plus jouer ?

Le nombre d'histoire que je peux vous compter augmente de jour en jour. 

Mais ces histoires ne sont pas fixées dans le marbre. Elles sont fluides et malléables. N'hésitez pas à me dire ce que vous aimez et ce que vous détestez.

Je sélectionnerai alors l'histoire qui convient le mieux et j’ajusterai les détails pour l'adapter au mieux à vos préférences.

Quelle est votre envie du moment ? Des pirates ? Des mi-hommes mi-animaux ? Une bataille contre les dieux ? Une simple balade en forêt ? 

Qui peut jouer ?

Vous êtes tous le ou la bienvenue à ma table à partir du moment où vous êtes capable d'imaginer et de partager cette imagination avec nous. 

Je suis une maître du jeu itinérante. Si vous avez une table pour m'accueillir ou si un lieu public près de chez vous est prêt à m'accueillir, je me déplace jusqu'à vous pour vous conter mes histoires. Parée pour l'occasion je me présenterai à vous vêtue de mes plus beaux costumes afin de vous plonger au mieux dans l'ambiance de mon récit. 

Que vous soyez novices, vétérans ou éternels maîtres du jeu, prenez place à la table et partageons une histoire le temps d'une soirée.

Une porte dérobée

Le jeu de rôle vous intrigue mais l'expérience complète vous intimide ?

Je propose aussi des accompagnements sur des jeux de société narratifs. Le loup garous de Thiercelieux est le plus connu d'entre eux. Mais nombre de jeux peuvent vous permettre de vivre une expérience narrative riche.

Ces jeux se rapprochent de l'essence du jeu de rôle. Tout en simplifiant le système de jeu au maximum. La profondeur des possibles s'en trouve amoindrie mais c'est un support parfait pour s'essayer au jeu de rôle sans s'investir dans une feuille de personnage.

N'hésitez pas à me contacter directement afin de sélectionner les jeux qui vous conviendront le plus.